Метавселенная может быть бесконечной, но мы еще не достигли ее — и на сегодняшнем разрозненном рынке метавселенных дефицит цифровой земли очень важен.

Совсем недавно Yuga Labs, команда, стоящая за всемирно известными приматами bored nonfungible token (NFT), заработала около 300 миллионов долларов на продаже Otherdeed NFT, коллекции земельных участков в будущей метавселенной. Действительно, NFT, основной метод создания дефицита цифровых активов в блокчейн-индустрии, стал предпочтительным способом управления виртуальной собственностью на землю для большинства проектов метавселенной, включая Decentraland и The Sandbox. Все это вызвало у сообщества интересный вопрос: как в метавселенной, огромном, почти бесконечном цифровом пространстве, цифровой земли может быть мало? Что ж, давайте копать глубже.

Прежде всего, давайте обратимся к слону в комнате: метавселенная не реальна. Я имею в виду метавселенную в стиле Ready Player One, бесшовную версию Интернета, основанную на виртуальной реальности, каким мы его знаем. Итак, хотя вы можете надеть свой VR-шлем для рейва в Decentraland, устройство вряд ли останется включенным для ежедневного просмотра Instagram или ленты новостей.

Другими словами, то, что мы имеем прямо сейчас, — это растущее число относительно изолированных проектов метавселенной, которые предлагают пользователям множество специфичных для проекта возможностей и функций, в отличие от просмотра чего бы то ни было в большей сети. Это само по себе намекает на то, что дефицит — это обоснованная концепция, которую следует учитывать в той мере, в какой их земли идут, даже если мы рассматриваем их ценность через ту же призму, что и реальные земли.

Законы земли

В реальном мире стоимость земельного участка зависит от нескольких вполне четких переменных, таких как природные ресурсы, от месторождений нефти или полезных ископаемых до лесного хозяйства и возобновляемых источников энергии, доступ к инфраструктуре, городским и логистическим центрам и плодородной почве. Все это может сыграть свою роль в зависимости от того, что вы планируете делать с этой землей. Цель определяет ценность, но ценность все еще поддается количественной оценке.

Ценность, со своей стороны, часто идет рука об руку с дефицитом, и земля не является исключением. Общая площадь поверхности планеты составляет 510,1 миллиона квадратных километров, но более половины из них находится под водой, которая используется для нефте- и газопроводов и подводных кабельных линий, но не более того. На данный момент мы модифицировали около 15% доступной площади земли, и все же, в конце концов, земля конечна. Учитывайте стоимость и соображения финансовой целесообразности (инвестиции должны того стоить), и пул земель, который действительно имеет смысл приобретать, становится еще меньше.

Давайте возьмем в качестве примера The Sandbox. В чем ценность того, чтобы попасть туда? Опять же, ценность зависит от цели. Например, если вы являетесь модным брендом, вам, вероятно, было бы выгодно находиться в таком же цифровом пространстве, как Gucci. Более того, если вы хотите конкурировать с этим брендом, вы бы хотели, чтобы ваш участок был расположен как можно ближе к его собственному, чтобы попытаться вписаться в его рамки с потрясающим внешним видом вашего собственного магазина.

Именно здесь дефицит снова вступает в игру. Есть не так много участков NFT, которые вы можете купить рядом с магазином Gucci. В цифровом мире расстояние как таковое может показаться произвольным, но это не совсем правильно. Расстояние сводится к тому, как эта конкретная метавселенная обрабатывает пространство, объекты и движение — важнейшие, основополагающие компоненты ее дизайна. В конце концов, вы, вероятно, хотите, чтобы ваш собственный магазин метавселенной был настоящим 3D-магазином, который покупатель может исследовать, для чего требуется трехмерная пространственная сетка и, по крайней мере, базовый физический движок. Конечно, вероятно, можно поиграть с неевклидовой геометрией и другими интеллектуальными функциями дизайна, чтобы сделать пространство внутри больше, чем снаружи, но это увеличило бы нагрузку на серверную часть и повлияло бы на пользовательский опыт.

Как мы видим, технологические ограничения и бизнес-логика диктуют основы цифровых сфер и виды деятельности, которые могут проводиться в этих сферах. Цифровой мир может быть бесконечным, но возможности обработки и память на его внутренних серверах — нет. Существует не так много цифрового пространства, которое вы можете разместить и обработать без возгорания вашего серверного стека, и не так много творческой свободы, которую вы можете иметь в рамках этих разветвлений, сохраняя при этом бизнес на плаву. Эти фреймворки создают систему координат, информирующую о том, как ее пользователи и инвесторы интерпретируют ценность — и в процессе они также создают дефицит.

Огромный широкий мир там

Хотя многие механизмы оценки и дефицита исходят из внутренних особенностей конкретной метавселенной, определенных ее кодексом, соображения реального мира имеют такой же, если не больший, вес. И распространение метавселенной вряд ли изменит их или уменьшит дефицит.

Давайте начнем с пользовательских баз. «The Sandbox» сообщает о 300 000 активных пользователях в месяц, а для Decentraland эта цифра примерно такая же. С точки зрения чистой математики, это предел вашего ежемесячного посещения любого магазина метавселенной, которым вы управляете. Так что, даже если они не слишком впечатляют, их, вероятно, будет трудно превзойти для большинства новых проектов метавселенной, что, опять же, сказывается на стоимости их земли. С той же точки зрения, если у вас есть одна метавселенная AAA и 10 проектов с нулевым количеством пользователей, инвесторы пойдут на AAA one и его земли, какими бы скудными они ни были. Это также создает метадефицит, основанный на ценности: конечно, в общих чертах земли много, но только ограниченная ее часть делает посильные инвестиции.

Здесь будет полезно сравнение с рекламой на странице. Рекламодатели предпочитают сайты с большим трафиком, а количество рекламных мест на странице ограничено ограничениями разумного UX. Вы всегда можете создать еще дюжину сайтов, но если они не приносят того же трафика, рекламные места на них вряд ли будут такими же ценными, а те, что на топовом сайте, будут редкими.

Выходя за рамки пользовательских баз, существует также неосязаемый вау-фактор. Одна из причин, почему бренды покупают земли в метавселенных потому, что знают, что об этом напишут СМИ. Это правда, что крупнейшие компании будут генерировать тягу, независимо от того, в какую метавселенную они войдут благодаря своему влиянию. Тем не менее, они предпочли бы иметь дело с чем-то, что само по себе приобрело некоторую популярность, точно так же, как они предпочли бы освещение в Bloomberg крошечной газете. Брендам нравятся партнеры, которые играют в одной лиге, или бьют выше своего веса, или, по крайней мере, делают вид, что делают что-то из этого. И их обычно мало.

Однажды мы действительно можем получить единую согласованную метавселенную, но даже там правила, связывающие ее, скорее всего, будут работать как естественная — или искусственная — основа для концептуализации ценности, что, вероятно, в той или иной форме повлияет на дефицит. Теперь, в мире разрозненных метавселенных, между которыми пользователи не могут плавно перемещаться, конкуренция и, как следствие, дефицит являются очень важной частью уравнения.

Источник: https://cointelegraph.com/news/believe-it-or-not-metaverse-land-can-be-scarce-after-all

Оставите реакцию на статью?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *